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People · Place · Possibility

讓人重新走進地方,讓關係留下來。

PLUWFUN 從桃園復興開始。

我們和地方青年、文化工作者、店家、旅人與不同領域的夥伴一起工作,把地方故事、文化體驗、青年行動、旅行、地方經濟與數位工具重新連在一起。

我們相信,真正的地方發展不是先做一個平台。

而是先讓人與人、人與土地產生關係。

數位不是目的,而是把人送回地方的橋。

FESU · 卓暐彥,PLUWFUN 創辦人

我們是誰

FESU · 卓暐彥

PLUWFUN 創辦人|從地方裡工作的人

卓暐彥長期在桃園復興參與地方工作,從青年培力、文化旅行、地方店家串聯,到數位參與、場域實踐與永續成果的建立。

他關心的從來不只是「又完成了一場活動」。

更重要的是:

  • 活動結束之後,人還會不會留下來?
  • 關係能不能繼續?
  • 地方有沒有因此多一點自己的能力?

因此 PLUWFUN 很多工作不是先從產品或平台開始,而是先從地方真正正在發生的問題開始。

FESU 在地方工作現場分享:今天,不是再辦一場活動。

我們是一群一起做地方的人

PLUWFUN 從來不是一個人完成的品牌。

它是由一群願意一起走進地方、一起學習、一起解決問題,也一起把事情做出來的人,慢慢形成的。

從青年陪伴、文化轉譯、地方小店與農友串聯、旅客體驗設計,到數位工具、內容紀錄與永續成果整理,我們每個人在不同的位置上工作。

有人帶路。

有人設計。

有人記錄。

有人陪青年把第一次的想法變成行動。

也有人一次又一次走進店家、部落與地方現場,把原本分散的人重新連在一起。

我們相信:

地方整合,不是把所有事情都抓在自己手上。

而是找到願意一起做的人,讓彼此的力量在同一個地方發生。

PLUWFUN 團隊成員在一起飛未來設計所場域前合照
PLUWFUN 團隊。從地方現場出發,我們一起做青年、文化、旅遊、數位與地方串聯。

PLUWFUN,為什麼叫這個名字?

PLUWFUN 的意思,就是「一起來部落玩」。

PLUWFUN 這個名字,是從我們做地方串聯時最單純的一個期待開始的。

我們希望旅客不只是經過復興,而是真的願意走進部落、認識地方、和人產生關係。

同時,也希望找到一群願意一起合作的青年、農友、小店家、地方品牌與文化工作者。

因此,在品牌命名時:

  • PLUW

    來自創辦人在品牌命名時對泰雅語「跟、一起」語意與發音的轉化。

    它代表:一起、同行、串聯。

    在聲音與品牌想像上,也帶著「部落」的聯想。

  • FUN

    來自英文 fun。

    代表:玩、體驗、參與,以及走進地方時發生的樂趣。

所以兩個字放在一起:

PLUWFUN

一起來部落玩。

但「玩」不是走馬看花。

它可以是走一段路、聽一個故事、認識一位長輩、走進一家小店、吃一種地方食物,或和一個原本不認識的人開始聊天。

對我們來說:

PLUWFUN 不只是一個旅遊品牌。

它是一個把人帶進地方,再把人與人重新連起來的名字。

PLUWFUN Logo:彩色圓形飛鼠圖像與 pluwfun 字標

一個不斷連結的圓

PLUWFUN 的 Logo 延續了相同的想法。

流動的圓形代表人、地方與關係之間不斷發生的連結。

中央的飛鼠意象,連結復興山林,也代表在不同地方、人與故事之間穿梭、帶路與串聯。

Logo 中的多種色彩,則象徵地方本身不是單一的。

這裡有山林、有文化、有青年、有產業、有農作、有小店,也有每一次相遇後留下來的故事。

PLUWFUN 想做的,就是讓這些原本分散的力量,可以慢慢形成一個循環。

我們看見的問題

地方不是沒有資源,而是很多事情還沒有真正連起來。

  • 青年在做事。
  • 店家在生活。
  • 文化工作者保存故事。
  • 旅客來了又離開。
  • 活動一場一場發生。
  • 數位平台也越來越多。

但這些事情如果沒有形成持續的關係,活動結束後,很多成果就重新歸零。

因此我們真正想做的是:

不是替地方增加更多活動,而是讓原本分散的人、故事與機會重新連在一起。

我們怎麼做

人 → 土地 → 經驗 → 數位 → 再遇見人

People → Place → Experience → Digital → People Again

  1. 01

    Human Guided

    先有人帶著人走進地方。

  2. 02

    Embodied Learning

    透過走路、吃、聽、做與聊天,真正理解地方。

  3. 03

    Digital Self-guided

    把故事與路線轉化成可以自己探索的數位入口。

  4. 04

    Local Encounter

    讓旅客真正走進地方店家、創作者與生活場域。

  5. 05

    Evidence & Learning

    留下參與、使用、兌換、旅程與影響紀錄,再回頭改善下一次設計。

不是一套理念,而是正在發生的事情

地方青年用手寫與圖像整理地方故事。
  • Youth

    青年行動

    青年不只是活動參與者。透過提案、培力、跨地交流與地方實踐,逐步建立自己在地方工作的能力。

  • Culture

    文化與地方故事

    從角板山、sbunaw 到不同部落記憶,把地方故事轉成可以走進、理解與持續探索的體驗。

  • Local Economy

    地方經濟

    數位不只停在手機裡。旅客透過任務、優惠、商品與服務,真正走進合作店家,形成地方消費參與與新的關係。

  • Music & Place

    音樂與場域

    從「如果沒有商演,我們還會不會一起唱?」開始,到角板山自主音樂實踐場域。不是再辦一場活動,而是讓地方文化有機會持續發生。

手機上的數位兌換頁,把優惠帶回地方店家。
地方店家與真實產品,形成可走進的地方連結。
地方合作與夥伴關係。

我們相信

  • Culture-led

    文化不是素材,而是起點。

  • Youth-powered

    青年不是被服務的人,而是共同完成地方的人。

  • Locally connected

    真正的成果,是人與地方產生新的關係。

  • Sustainability-minded

    永續不是標章,而是知道每一次行動留下了什麼。

從故事走向可以被看見的成果

我們相信地方工作的價值不能只存在於一篇成果報告裡。

因此 PLUWFUN 開始把旅行、青年、地方經濟、文化參與與環境影響逐步轉成可以留下證據的紀錄。

實際發生的成果與模型推估分開呈現。

有證據的,就清楚說明。

仍待確認的,也不把它包裝成已完成的成果。

看我們的永續成果和我們一起合作
pluwfun與地方共好,創造永續價值

以永續旅遊連結山林、部落與地方產業,打造可參與、可行動的共好平台。

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