一日山行者 laqi na sbunaw|銘傳大學部落文化與數位探索|PLUWFUN兩天的地方學習,從雪霧鬧山林回到角板山街區。這次我們不只安排一條行程,也實際測試「人帶路、數位接棒,再走進地方」的學習方式。地方/場域介紹
從人帶路,到數位接棒|銘傳大學走進「一日山行者・laqi na sbunaw」的兩日地方學習
數位不是目的,而是把人送回地方的橋。
銘傳大學學生以兩天走進桃園復興:第一天體驗「一日山行者|laqi na sbunaw」,從山林、植物、kuni 飲食與地方生活理解泰雅文化;第二天回到角板山,從地方走讀轉為 FUN圈圈自主探索,實際驗證 PLUWFUN「人帶路、數位接棒、再走進地方」的旅行方法。
採訪/作者 一起飛未來設計所/PLUWFUN桃園市復興區・雪霧鬧/角板山2026/10/02–10/03桃園復興
2026 年 10 月 2 日至 3 日,銘傳大學台北、桃園校區原住民族學生資源中心的學生來到桃園復興,展開兩天的部落文化與地方學習。
第一天,我們走進雪霧鬧,實際體驗「一日山行者|laqi na sbunaw」。
第二天,再回到角板山,從地方人的帶領,逐步轉換成透過 FUN圈圈進行的自主數位探索。
表面上看,是兩天不同的活動。
但對一起飛未來設計所/PLUWFUN 而言,我們真正想驗證的是一件事:
「當一個人先被地方的人帶著理解土地之後,數位工具能不能接棒,讓他開始有能力自己走進更多故事、景點與店家?」
這也是我們持續在復興區嘗試建立的地方旅行方法。
銘傳大學台北、桃園校區原住民族學生資源中心的學生,在復興展開這兩天的地方學習。 第一天|一日山行者・laqi na sbunaw
進入雪霧鬧之後,旅行並不是從「景點介紹」開始。
而是從人開始。
從山林植物、生活痕跡,到聚落與土地的記憶,學生在地方人的陪伴下,一步一步走進山裡。
走進今天的 sbunaw,也是在走進更大的部落記憶裡。依地方口述與部落脈絡,tksan(竹角山)曾是這一帶規模最大、也最重要的部落之一,並與 quli、sbunaw(雪霧鬧)等聚落彼此相連。眼前的山徑、生活場域與地方記憶,因此不是一個個孤立的景點,而是一張長時間累積下來的人與土地關係網絡。
這一天也由雪霧鬧耆老飛鼠爸 Tali 等地方文化陪伴者,從真實生活經驗出發,帶大家認識植物、土地、山林生活以及過去留下來的知識。
有些事情不是看一張簡報就能真正理解。
要踩過土地、穿過植物、摸到葉片、聞到氣味,也要停下來聽一個生活在這裡的人說故事,文化才開始從「知識」變成經驗。
這是「一日山行者|laqi na sbunaw」很重要的一件事。
laqi na sbunaw,泰雅語意為「雪霧鬧的孩子」。
這不只是一個行程名稱。我們希望每一位走進 sbunaw 山林、跟著地方的人認識文化與生活的旅客,在走完這段路之後,都能和這個地方多一份關係——像成為「雪霧鬧的孩子」之一,把對土地的理解與記憶帶回自己的生活。
不是把文化放在旅客前面展示,而是讓人走進文化原本存在的生活場景。
地方文化不是只用耳朵聽,也透過手、身體與實際操作逐漸被理解。 由雪霧鬧耆老飛鼠爸 Tali 等地方陪伴者帶領,學生從植物、土地與生活痕跡開始理解山林。 本次一日山行者旅客紀錄
- •20 位學生旅客完成一日山行者山林體驗
- •現場步數紀錄:約 5,000 步/人
- •以 0.7 公尺/步作模型換算:約 3.5 公里/人,約 70 person-km 的旅客山林步行
- •步行距離為依現場步數換算之活動模型值,非 GPS 精密量測。
一頓飯裡,也藏著一種與土地相處的方法
在「一日山行者|laqi na sbunaw」裡,午餐並不是中途休息的一頓飯。
它也是文化體驗的一部分。
學生從香蕉葉、月桃葉等自然素材開始,認識葉材、整理材料,並學習利用葉片包覆米飯與食物,完成這次的 kuni——泰雅傳統便當/傳統飲食體驗。
從準備、盛裝,到真正拿著自己完成的食物走進森林裡共食,大家接觸到的不是只有一個「傳統便當的形式」。
而是開始理解:
過去的人如何利用周遭可以取得的植物、材料與生活經驗,完成一天生活裡非常普通、卻非常重要的一件事——吃飯。
一片葉子,在這裡不只是包裝。
它同時也是植物知識、飲食方式,以及人與環境關係的一部分。
這次共準備 20 份葉材包裝餐食。
相較原先可能使用的耐熱透明塑膠袋與一次性綁材,在這個餐食模組中,約減少了 20 個耐熱透明塑膠袋,以及 20 組一次性綁材。
本次此餐食包裝環節所記錄的一般包裝垃圾為 0。
食材由桃園大溪店家採購,並保留實際採購憑證。
但我們不希望把這件事情只理解成「少用了幾個塑膠袋」。
真正重要的是:
「文化不是被展示,永續也不是後來才被加上去。」
當地方原本的生活知識重新進入旅行設計,文化學習、地方材料與減少一次性用品,本來就可以發生在同一件事情裡。
從葉材準備、包覆食物到走進森林共食,kuni 不只是餐點形式,也是認識泰雅飲食文化與環境關係的一段學習。 永續從細節開始:自然葉材、材料減量與可重複使用器具,都被納入這次遊程的實際紀錄。 第二天|回到角板山,先讓人帶路
第二天,我們回到角板山。
大家從一起飛未來設計所的地方創生空間出發,先以人的帶領認識山城。
我們走進街區,也來到日旺五金。
在這裡,大家不是只看一間老店。
而是聽余老闆分享兒時生活、街區記憶,以及這間店與地方一路走來的故事。
地方內容不一定只有一個景點名稱。
很多時候,它藏在一間店、一個人的記憶、一個以前怎麼生活的故事裡。
所以我們並不急著把地方全部整理成「標準答案」。
地方走讀真正重要的,是讓旅客開始知道:
眼前看到的一間店、一條街,曾經是某些人真實生活過的世界。
本次角板山人工帶領的步行探索路段約 1.5 公里。
但真正的轉換,在接下來才開始。
第二天先從人的故事開始。日旺五金余老闆把街區、店舖與自己的生活記憶重新交給來訪的學生。 人的帶領也把學生帶到角板山的建築與生活現場,先認識地方,再把下一步交回自己。 接下來,我們把選擇權交回學生
第一階段,是有人帶你認識地方。
第二階段,我們把手機拿出來。
學生打開 FUN圈圈任務地圖,從角板山的文化景點、地方故事與店家任務裡,開始自己選擇下一個想去的地方。
手機提供任務。
真正的體驗,仍然發生在現場。
學生必須自己找到位置、走過去、觀察環境、閱讀地方內容、完成探索。
有些任務會停在一段歷史。
有些任務則會把人真正帶到一間原本可能不會走進去的地方店家。
這就是我們特別想測試的一件事:
如果數位只讓人一直看手機,那它對地方沒有太大的意義。
我們真正想做的是:
「讓手機提供一個『為什麼我要走過去』的理由。」
然後把人重新送回街道。
送到一個故事前。
送到一間店前。
最後,再送到另一個真實的人面前。
當人的帶領告一段落,FUN圈圈接棒。手機不是終點,而是幫助學生決定「下一步要走去哪裡」。 從「聽故事」到「自己找故事」
所以這兩天,我們刻意設計了兩種不同的地方學習方式。
第一天,在雪霧鬧:
人帶路。
由地方的人帶著學生進入山林、植物、飲食與生活。
第二天,在角板山:
數位接棒。
當一個人已經建立一點對地方的理解之後,我們再把探索的選擇權交回他的手中。
這次實際場次讓我們更確定:
數位不應該取代地方導覽。
它更適合做的,是延長「導覽結束之後」一個人與地方之間的關係。
數位的終點,不是手機,而是另一個人
這也是 PLUWFUN 建構 FUN圈圈時很重要的一個原則。
我們並不是為了「做一套系統」而做數位。
我們真正面對的是偏鄉很實際的問題:
當店家、文化、景點與部落彼此距離分散,一個自由行旅客,要怎麼產生理由從 A 點走到 B 點?
傳統旅行可以由導覽者決定所有路線。
但當旅客恢復自由行之後,那些原本可以被導覽帶到的地方,很容易再次消失在他的選擇中。
所以,我們試著建立另一座橋:
人先建立理解,
數位再提供選擇;
任務提供行動理由,
最後再把旅客送回地方的人、故事與店家。
這次逐漸形成的循環是:
人帶路 → 身體進入地方 → 理解文化 → 數位接棒 → 自主探索 → 走進店家與故事 → 形成新的地方接觸
這一次銘傳大學的兩日場次,就是這套方式很重要的一次實際驗證。
永續,不只是一個碳排數字
這次,我們也開始把一趟地方旅行真正發生的事情留下來。
對 PLUWFUN 而言,永續不是在活動結束後,再替一趟旅行加上一個「減碳」標籤;而是從旅客怎麼移動、走了多少路、用了哪些材料,到地方採購與文化參與,都留下可以被理解與持續累積的紀錄。
本次 20 位學生旅客從角板山「一起飛未來設計所」出發,以 1 輛 20 人座車輛共乘前往 Sbunaw,完成地方體驗後再返回一起飛未來設計所,完整地方服務路線約 53.4 公里。
依 PLUWFUN 目前採用的一致交通模型估算,本次旅客交通約產生 17.66 kgCO₂e。若以相同 20 位旅客採一般自駕基準情境換算,基準交通約為 84.75 kgCO₂e,因此本次共乘設計的估算交通減碳效益約為 67.08 kgCO₂e,平均每位旅客約 3.35 kgCO₂e。
這些數字屬於依固定載客率、代表油耗與排放係數換算的模型估算值,不是車輛當日油耗實測。
我們記錄這些數字,不是為了把旅行變成一張報表,而是希望更清楚看見:當一群人真正走進地方,一趟旅程如何移動、如何使用資源,又能留下哪些環境、文化與地方價值。
這趟旅程留下了什麼?
- •20 位學生旅客完成一日山行者山林體驗
- •53.4 公里的地方服務路線,以 1 輛 20 人座車輛共乘完成
- •旅客交通碳量模型:約 17.66 kgCO₂e/場
- •相較固定一般自駕基準情境,估算交通減碳效益:約 67.08 kgCO₂e/場
- •平均每位旅客估算交通減碳效益:約 3.35 kgCO₂e/人
- •約 5,000 步/人;模型換算約 3.5 公里/人
- •約 70 person-km 的旅客山林步行
- •步行距離為依現場步數換算之活動模型值,非 GPS 精密量測
- •20 份 kuni 葉材包裝餐食
- •約減少 20 個耐熱透明塑膠袋與 20 組一次性綁材的使用需求
- •本次餐食包裝環節,一般包裝垃圾紀錄為 0
- •食材採購為桃園大溪店家,並保留採購憑證
- •第二天角板山人工帶領步行探索約 1.5 公里
- •交通碳量與減碳效益皆為模型估算值;旅客成果不納入工作夥伴與工作車
我們最後學到的,其實不是怎麼排一條行程
兩天下來,對飛鼠先生 Hakaw 與團隊而言,最大的收穫並不是「完成了一場活動」。
而是更清楚看見一個可以持續發展的地方學習模型。
我們真正想設計的,不只是一條旅遊路線。
而是:
「一個人如何逐漸有能力,自己認識一個地方。」
一開始,他可能需要一個地方的人帶路。
接著,透過自己的身體進入土地、山林、飲食與生活。
等到基本理解建立之後,數位工具再把選擇權交回他的手中。
最後,他自己走到下一個故事、下一間店、下一個人面前。
五個步驟
- •Human Guided|先由地方的人建立信任與地方理解。
- •Embodied Learning|讓身體真正進入山林、街區、飲食與生活。
- •Digital Self-guided|再透過數位工具,把探索選擇權交回旅客。
- •Local Encounter|讓任務最後回到地方店家、居民、故事與真實關係。
- •Evidence & Learning|留下可以追蹤的行為與永續資料,再回頭修正下一次設計。
慢慢認識一個地方,本身就是旅行
山上的地方,不一定需要被做成更快速的旅遊。
有時候真正需要被設計的是:
如何讓一個原本和這裡沒有關係的人,多停一下、多走一步、多知道一個故事,也多認識一個人。
從「一日山行者|laqi na sbunaw」,到角板山的自主數位探索,這兩天讓我們更加確定:
「文化不是被展示,而是在生活裡被理解。」
「數位不是目的,而是把人送回地方的橋。」
「我們不是只設計一條行程,而是在設計一個人逐漸有能力自己認識地方的過程。」
而旅行最後真正留下來的,也不只是去過哪裡。
而是:
你和這個地方,開始產生了什麼關係。
也許走完這段路,你不只是來過雪霧鬧。
你也成為了 laqi na sbunaw——雪霧鬧的孩子之一。
旅行結束時,留下的不只是照片,而是每個人重新整理過的地方印象與自己的理解。 我們不是只設計一條行程,而是在設計一個人逐漸有能力自己認識地方的過程。
公開資料:步行、餐食份數與包裝紀錄由一起飛未來設計所依本場次現場紀錄整理。步行距離為步數模型值,不是 GPS 量測,也不表示交通減碳成果。
採訪來源:雪霧鬧耆老飛鼠爸 Tali;日旺五金余老闆
植物、飲食與店舖記憶依地方陪伴者及店家口述。
來源類型:採訪來源
攝影/圖片:一起飛未來設計所現場紀錄